精品]电子竞技的发展
一、 电子竞技体育产业的发展背景 1 .电子竞技概念。 电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞IM电竞平台技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。 通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能力、 心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。 2.电子竞技体育产业产生的背景分析。 在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处...
一、 电子竞技体育产业的发展背景 1 .电子竞技概念。 电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。 通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能力、 心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。 2.电子竞技体育产业产生的背景分析。 在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。 电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并被列为韩国三项最大体育竞技之一(足球、 围棋、 电子竞技),年产值相当于40亿元人民币。 据北美最大的娱乐软件商会组织 IDSA 统计:2001 -2004年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元。 我们认为不是所有的体育竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求。 具体可从以下几个方面对电子竞技体育产业产生的背景进行分析: (1 )中国上网用户剧增。 根据 CNNIC(中国互联网络信息中心,下同)的调查,截止到2004年6月30日,我国的上网用户总人数为8700万人,同1 997年1 0月第一次调查结果62万上网用户人数相比,增加了140.3倍。 我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目。 但8700万网民在我国将近1 3亿的总人口中还仅占6.7%,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间仍非常大。 巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件。 (2)电子竞技体育伴随新技术而产生。 电子竞技借助于网络、 计算机、 鼠标、 键盘与统一的规则等实现不同组织和系统IM电竞平台间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。 电子竞技集计算机技术、通信技术、 自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、 球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、 篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。 20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到这个项目的产生。 (3)经济的发展使电子竞技成为一种需要。 我国居民恩格尔系数1 990年为54.2%, 2002年为37.7%(资料来源:1 990、 2002《中国统计年鉴》 )。 这意味着随着我国经济的发展和居民收
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