中国电子竞技行业发展趋势分析与投资前景研究报告(2022-2029年)
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
数据显示,我国电子竞技行业投融资事件数自2017开始达到峰值,后面两年都呈现下降趋势,2020年市场回暖,投资事件数增长至37起, 2022年1-5月12日投融资事件数达19起。
2021年我国电子竞技行业共发生投融资事件44起,其中1月份发生的投资数量最多,达8起,其次为4月份和7月份,都发生5起。
2021年我国电子竞技行业已披露投融资金额共86.55亿人民币,当年投融资金额最高的为8月份,投资金额为32.71人民币,占比达37.79%。其次为7月份,投资金额为10.08亿人民币,占比达11.65%。
截止至2022年5月12日,电子竞技行业共发生投融资事件467起,其中A轮发生的投资事件最多,数量为149起,其次为天使轮,数量为120起。
2022年1-5月12日电子竞技行业共发生投资事件19起,当前已披露投资金额最大的事件为ONE eSports收到的战略投资,金额达1.5亿美元。
观研报告网发布的《中国电子竞技行业发展趋势分析与投资前景研究报告(2022-2029年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
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本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。IM电竞官网
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