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即时战略游戏RTS的起源、发展、巅峰和现状

时间:2025-04-28 来源:网络 点击: 字体:

  

即时战略游戏RTS的起源、发展、巅峰和现状(图1)

  即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,它实际上是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。玩家在游戏中经常会扮演首领,调兵遣将,综合协调资源、科技、兵力等击败敌人。

  作为电子游戏的重要分支,即时战略游戏历经数十年的演变,从雏形到黄金时代,再到如今的多元化发展,始终保持着独特的魅力。下面,虾米从即时战略的起源、发展历程、巅峰和现状,分别对它进行探讨和分析。

  一、RTS的起源。RTS的起源可追溯至20世纪80年代。早期作品如1982年的《Utopia》和1984年的《The Ancient Art of War》虽引入了资源采集与战术对抗,但受限于硬件与操作方式,尚未形成完整形态。而1989年世嘉MD平台上的《Herzog Zwei》首次将实时战斗与战略控制结合,玩家通过生产单位、管理基地实现经济压制,为RTS奠定了基础规则。

  真正定义现代RTS的核心概念则诞生于1992年的《沙丘魔堡2》。该作引入了鼠标操作、资源采集系统、科技树升级等要素,并强调“经济压制”与“战术对抗”的平衡,成为后续所有RTS游戏的模板。RTS游戏也从此有了最核心的三大要素:资源采集、宏观战略,即时战斗和未知的探索。

  20世纪90年代年被称为RTS的“黄金十年”,暴雪、Westwood和微软等一众大厂的加入和竞争推动了这一游戏类型的大爆发。在这一时期,涌现出了很多划时代的游戏作品,它们在整个即时战略游戏史上占有重要地位。

  1,Westwood:1995年《命令与征服》(Command & Conquer)首创真人电影与游戏结合的叙事方式,并通过多人对战模式推动RTS的普及。其续作《红色警戒》(Red Alert)(后面简称红警95)简化操作、加快节奏,成为国内玩家接触RTS的启蒙作品。在国内,《红色警戒》也成为了很多老玩家PC游戏的入门启蒙。在那个电脑室(网吧的雏形)开始出现的年代,《红色警戒》从一开始就震惊了很多老玩家:从来没有想到,基于PC平台的战争游戏能够做得如此真实和宏大,一个鼠标,即可控制千军万马与敌人战斗!虾米也是从那个时代,投入了PC平台游戏的怀抱。

  2,暴雪。“暴雪出品,必是精品”!而90年代中,也是暴雪的崛起年代。1994年《魔兽争霸1》(Warcraft)首次将RTS引入局域网对战,1995年续作《魔兽争霸2》(Warcraft II)通过高解析度画面、战争迷雾机制及互联网对战功能,成为电竞启蒙之作。真正让暴雪崛起的是两部佳作:1998年发行的《星际争霸1》和1995年发行的《暗黑破坏神1》,特别是前作,三个极具特色的种族,以及极致的平衡系统,让它迄今仍然是WCG官方的比赛项目。

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  3,微软。90年代中,电子游戏市场的火爆,也吸引了微软这个庞然大物的关注。1997年发行的《帝国时代1》,虽然在时间上晚于玩家们更熟知的《魔兽争霸》,但凭借独特的历史发展玩法,吸引了众多玩家。其后的《帝国时代2》更是创造了历史。开局一个伐木工,收集资源,建造房屋,发展科技,建设各种经济和科技设施,并最终将地图上的其他文明消灭获得胜利。迄今仍然有不少拥趸在玩这款游戏。

  在这一时间,还有很多优秀的即时战略游戏,譬如著名的《横扫千军》,曾经一度横扫各大游戏排行榜前列,不过可惜的是,由于其过于复杂的操控,以及种类数量庞大的军事单位,让这款游戏湮没于历史长河。还有牛蛙著名的《地下城守护者2》、《上帝也疯狂》系列,都以独特的玩法,吸引了大量玩家的关注。

  进入21世纪后,RTS逐渐分化为“竞技向”与“娱乐向”两大分支。特别是随着网络的快速发展,RTS也逐渐走向巅峰。在这一时期,多款优秀的即时战略涌现出来:《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《帝国时代2》、《红色警戒2》、《突袭》等优秀作品。

  2000年,第一届WCG世界电子竞技大赛,吸引了全球总共有37个国家与地区的选手参赛。在这之后,每年一次的WCG更是成为了众多老玩家关注的项目。WCG中最受玩家关注的就是 《星际争霸1》、《魔兽争霸3》等即时战略游戏,在这一时期,也涌现出了众多优秀的比赛选手,它们也成为了众多老玩家追捧和学习的对象。WCG也成为助推即时战略游戏走向巅峰的一大助力。

  2010年之后,随着手机网络的普及,电子游戏越来越向精细化、便捷化方向发展。《魔兽争霸3》通过英雄单位与地图编辑器,将RTS推向操作与策略结合的新高峰,并催生了MOBA(如《英雄联盟》)的诞生。实际上,这些游戏也有即时战略游戏的因素,只不过,玩家控制的单位从原来众多部队变成了单一的英雄。这些游戏随着手机功能、无线通讯网络的发展成为新的电子游戏巅峰。特别是多人竞技模式,让多位玩家在同一个战场中博弈,极大推动了RTS的社交性与竞技性。

  从《沙丘魔堡2》的奠基,到《星际争霸》的巅峰,再到如今的轻量化探索,RTS始终在创新与传承中前行。其核心魅力在于将战略思维与操作技巧结合,为玩家提供“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的沉浸体验,也让RTS游戏保持了强大生命力和活力。

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