2024年四川電子競技產業總產值近百億元
新華網成都3月28日電(記者陳地、趙怡寧)記者28日從四川省電子競技運動協會獲悉,2024四川省電子競技產業報告已於日前公布,2024年四川電子競技產業總產值達94億元。
報告顯示,2024年四川省電子競技產業收入結構以游戲研發運營為主,產值達82.8億元。其余構成分別為俱樂部運營、賽事運營、電競教育、電競直播以及電競周邊。
截至2024年12月,四川省內注冊的電競相關企業共有11000余家,較2023年增長120%。
此外,2024年,四川省電子競技項目市場收入穩步增長,主要依賴本地企業的創新能力和市場拓展。其熱門游戲類電競項目如《王者榮耀》《多多自走棋》《曙光英雄》《JJ棋牌類》均在四川乃至全國擁有龐大的玩家基礎,游戲內消費活躍。
2024年,四川電競活躍用戶規模為4057萬人,對比上一年增長了4.5%。在用戶性別構成中,男性用戶佔比較大,約為56%,女性用戶約為44%,女性的佔比有所上升。其中,18-24歲年齡段的用戶依然是電競市場的核心構成人員,佔比達60.38%。
賽事方面,2024年四川省共舉辦了26場大型電子競技賽事。其中,國際賽事5場,全國賽事16場,省市賽事5場,吸引了全球各地的參賽選手到訪四川,累計參賽人數近1萬人次,全渠道觀賽人數超2億人次。
四川省各市州都有大型體育場館,專業電子競技場館則主要集中在成都市內。2024年,四川共有18所高校開設電競相關專業,其中本科院校4所,大專院校9所,中專院校5所。
據四川省電子競技運動協會會長劉葉航介紹,四川在2024年還出台並修正了《四川省電子競技運動協會電子競技辦賽指南、參賽指引、風險防控》《四川省電子競技運動協會關於電子競技運動項目的認定標准》《四川省電子競技競賽管理辦法》等12項電競標准。
對於電競產業未來前景,劉葉航認為,四川擁有龐大的年輕人口基數,電競用戶數量將持續增長。此外,電競用戶的消費意願較強,對電競賽事、游戲周邊、直播等領域的消費需求日益增長,為電競行業創造了巨大的市場潛力。
同時,四川在游戲研發、電競設備、VR/AR技術應用等方面具有潛力,未來電競行業將與高新技術更加緊密地結合,推動行業技術革新。
電競產業還將與文化旅游、傳統體育、娛樂等其他產業融合發展,創新業態模式,如電競主題樂園、電競與傳統體育的結合賽事等,為電競行業開辟新的經濟增長點。
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