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揭秘电子竞技的前世今生 第一期:起源

时间:2024-10-10 来源:网络 点击: 字体:

  

揭秘电子竞技的前世今生 第一期:起源(图1)

  在电子竞技风口逐渐平稳的今天,电竞这一名词依然承载着背后无数的资本力量,当然谁也没能想到这一起源在90年代红白机的无意之举在其后的几十年间发展成了一套完整的产业体系

  1593年,丰臣秀吉以朝鲜拒绝借道伐明为由进攻朝鲜,战争初期,日军攻陷平壤,占领大片朝鲜国土。朝鲜国王李昖逃至亡鸭绿江边小镇,并向宗主国明朝求救,历史上第一次援朝行动岁而发生。明朝命李如松为统领,先后集结4万人正式抗日援朝,次年1月明军围攻由小西行长占领的平壤,并以三面围攻,一面设伏的战术,取得平壤大捷,扭转了战争局势。同时在碧蹄馆之战后,明日双方开始议和至此战争的第一阶段结束。1597年,不甘心的丰臣秀吉再次集结14万大军入侵朝鲜,出征前他亲眼目睹了日本士兵沉迷赌博的痴迷状态,战斗力涣散导致了2次入侵战争的失败,让其在国内政权势力的大大削弱,进而间接帮助德川家康统一了日本。他做梦也想不到的是一代枭雄竟然败在了一张纸牌上。

  花札,又名花牌,这一经由葡萄牙传入日本的纸牌游戏,很快就演变成赌博的工具,日本政府认为赌博削弱了士兵的战斗力、破坏了社会风气,进而颁布了禁赌令,至此花札悄悄转入地下。随着时间来到明治维新时期,幕府彻底退出了历史舞台,自1885年到1889年明治政府解禁日本纸牌业的生产与销售,花札业迎来了它的爆发期

  明治维新期间,日本国内各地大搞基建,山内房治郎家族借此东风完成了原始资本积累,出生于1859年的山内房治郎继任家族生意后,认为应当拓展业务领域,此时正值明治政府解禁花札,于是精明的山内在1889年创立“山内任天堂商店”继而发展其纸牌业务。同年光绪皇帝大婚后亲政、埃菲尔铁塔建成、卓别林和希特勒出生。这个任天堂的一代目为了生意也是煞费苦心,凭借其制作工艺的优势,任天堂出产的花札都会以“大总统”的营销文案作为包装,标榜其品质地位。解决了产品质量的山内开始为销售渠道发愁,思索再三,他找到了好友村井,这个被称为烟草大王的村井吉兵卫,完成了那个年代的跨界联动,同时生产了日本第一批扑克牌,从此日本纸牌业完成了从进口到国产的质变, 山内房治郎商店也凭此一跃成为日本的头部纸牌游戏公司

  历经几十年的发展依靠花札起家的山内房治郎一手壮大了山内任天堂品牌,并逐渐加重其在日本国内的经济地位,使其正式发展成了初具规模家族企业。随着时间的推移,一代目山内也不免像所有的帝国创造者一样,为自己的接班人思考,然而膝下仅有一女的山内该如何保障帝国的延续?

  幸运儿山内积良原叫金田积良/金田弥兵卫,金田积良以养子的身份进入山内家族,由山内房治郎为其改名为山内积良,并与其独女山内贞结婚。成为赘婿后,山内房治郎正式朝着二代目的方向培养山内积良,并在1929年交接帝国掌印,使其正式成为任天堂品牌二代目。

  二代目山内积良在任的20年间,任天堂仍以花札作为主要业务,整体商业成就上虽表现平平但是其创立的新商业模式,却为后来任天堂的发展打下了坚实的基础。上任后的二代目山内,凭借类似于渠道销售的商业模式,进行版图扩张,各渠道可以独立负责任天堂品牌的花札生产和销售,从而大大提升了任天堂品牌的花札市场份额。以至于时至今日,仍有少部分当时的渠道来负责任天堂游戏产品的渠道销售工作。此举虽然激发了业务领域的快速发展,但同时也造成大家族企业的冗乱局面,也为后来三代目的改革铺垫了伏笔。

  还有一点值得关注的是,山内织良在任期间多次更改公司名称,不知是因为出身赘婿的原因还是为了彰显其统治权,最后甚至连任天堂三个字都放弃了。

  然而命运似乎对山内家族开了个大玩笑,二代目山内遭遇了一代目山内同样的问题。山内积良膝下孕育两女并无传统意义上的接班人,因此不得不做出和一代目同样的选择,那就是培养下一个赘婿。就像商业成就上一样,二代目未能超越一代目,在培养赘婿这条路上,山内积良显然做得也不够好。第二个幸运儿名叫稻叶镰太郎出身京都的另一豪门稻叶家,然而这个本该成为三代目的山内鹿之丞,却做出了和山内积良不同的选择。也许是不堪忍受赘婿的生活,也许是出于对真爱的执著,最终山内鹿之丞放弃了继承三代目的机会带着情人私奔了,两任赘婿,两面人生。忘记了说一代目山内房治郎同样出身赘婿,原姓福井,其养父为山内猷七。

  1949年战败后的日本百废待兴,对于山内家族来说也是同样的艰难,随着山内鹿之丞的出走,在三代目的问题上山内积良亦是举足无措,22岁的孙子成为继承家业的唯一选择,就这样,年轻的山内溥成为了真正的三代目掌门人,身患脑中风的山内积良也在人生最后时间排除了企业内的部分家族人员尽其所能的为年轻的孙子铺路。

  评价山内溥的标签有很多,他是任天堂的游戏帝国奠基人,也是任天堂帝国的独裁者。既有“索尼PS如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路……”的惊天FLAG,也能如伯乐般发掘横井军平和宫本茂,在山内溥掌权的52年间任天堂发展成为200亿美元的帝国企业,更是一手缔造了电子游戏产业的雏形,其本人也正式成为不得不提的游戏教父。

  也许是高傲独裁的性格使然,也许是商业奇才的慧眼如炬,接任初期的山内溥遍大胆改革,斩断了家族企业的弊病,辞退亲戚的同时也将工龄20年以上的老员工毅然辞退,继而通过提升工资待遇的方式大量招收高学历的年轻人。强硬的作风使得任天堂在二战阴影下的日本找寻到了一条出路,将重点放在扑克牌上,同时通过与迪士尼的IP合作,获得了巨大成功。并于1962年在大阪上市。任天堂的另一条扑克销售路线则是针对于美国驻兵而研发的裸女扑克牌。

  经历成功的商业案例后,山内溥的能力与成绩让所有人都无法反驳,这位商业奇才也开始为任天堂的帝国找寻新出路。

  1956年,山内溥决议出国考察从而使身为日本第一的任天堂纸牌在上一层楼,然而此次出行却成为了改变任天堂的命运之旅。意气风发的山内溥遭到了来自大洋彼岸的当头棒喝,对比美国纸牌生产商的规模与业绩,任天堂纸牌显得如此臃肿。因此回国后山内溥意识到任天堂这一帝国想要走得更远就必须涉足更多领域。IM电竞于是山内溥开启了探索模式,从出租车到方便面,从积木到情人旅馆,这些领域的探索均已失败告终,直到1968年山内溥成立了游戏部门,从而将任天堂的探索之路正式踏足电子游戏领域。那个年代的游戏产业不受日本《反垄断法》的约束,山内溥剑走偏锋,拒绝了传统的财阀抱团战术,押宝游戏产业,也因此在未来的几十年里成为了游戏业巨头。有趣的是一个不玩游戏的人,亲手创建了一个属于他的游戏帝国。

  《小鬼跷家》于1989年上映,讲述三个孩子历经艰难参加任天堂电子游戏比赛的故事.同时该电影也被称作是任天堂游戏机的大型宣传片,这部电影也正是任天堂游戏赛事的创意起源。次年任天堂举办了游戏历史第一个真正意义上的电子游戏比赛——“任天堂世界锦标赛”并成功在1991年萌芽出了——任天堂校园挑战赛拓展了其赛事体系。2届赛事对比当今而言虽过于简单,却已然具备电竞赛事的雏形,并于2015、2017、2019再次举办。回首1990,任天堂这个游戏帝国以其独特的商业眼光,在无意间为当今的游戏产业孕育出了一种全新的模式。也正是如此,十年后一个电子竞技的起源赛事应运而生。

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