2024年游戏效果广告解析:大厂与小游戏如何共舞
随着2024年即将落幕,DataEye研究院正式带领我们回顾这一年间游戏效果广告的大势变化。从数据中提炼出的洞见,让我们不禁对未来的游戏市场充满期待。本文将深入探讨2024年的变化,并结合行业内的交流,总结出六个值得关注的年终思考。
根据DataEye-ADX提供的数据,2024年1月至10月期间,手游APP的广告投放接近1.8亿条素材(包括视频和图片),与去年同期的9679.1万条相比,增长了85.97%。尤其是在2024年暑期档,这一趋势显得尤为明显。来自腾讯、网易、米哈游等头部厂商的推进使得新游上线日益频繁。从加大买量投入和营销传播侧的资源投入来看,暑期档已然成为国内重要的市场营销节点。
随着效果广告在游戏领域的持续渗透,达人的内容创作模式正在逐步升级。上线的新游纷纷借助社交媒体和优秀的内容营销策略,实现了效果广告与品牌推广的完美结合。例如《剑与远征:启程》在其首发期利用达人素材构建起拔尖的创意矩阵,最终帮助产品实现57%的内容协同流量,这一效果人尽皆知。此外,社群与私域营销也成为新的增长点,业界普遍接受的“带号投广”概念正在着力推动效果广告的更多可能。
在投放策略方面,市场逐渐转向以数据为基础的“自下而上的堆素材应对A/B测试”策略。这种转变标志着从传统经验依赖到数据驱动时代的到来。数据模型无疑成为新的决策依据,堆素材与基建已成为行业共识,得持久收益和高效转化才是真正的王道。
在小游戏市场方面,2024年1月至10月的投放数据显示,抖音和微信小游戏同样表现强劲,共计投入素材数量达到1.6亿,展现了小游戏市场的稳步崛起。
2024年,从新游表现来看买量广告依然是常态化,前30新游中,29款均超过了万组素材投放,即便是米哈游,也开始积极介入二创/UGC素材的运用。这显示出买量不仅仅是为了获取用户,而是进入了一种更深层次的精细化运营阶段。
在当前这个不断变化的市场中,越是降本增效,越拥抱效果广告已成为一种行业共识,尤其以腾讯和网易为代表的巨头更是深刻意识到这一点。为了确保广告投放的有效性,各大厂商逐渐采用首日ROI和七日ROI的计算方式来优化广告投入,寻找流量与效益的最佳平衡。
如今,挖掘机会人群和活动直播成为助推游戏破圈的重要策略。例如,某模拟经营类游戏依托巨量引擎的UBMax系统进行自动化投放,成功打破了传统营销的界限,引入多方位、多场景的直播互动,让玩家不仅能够下载游戏,还能保持良好的留存率。这种策略的成功,正是来自于灵活应变与市场需求的深度结合。
进入2025年,游戏营销格局将产生更大变化,尤其是逐渐将品效合一的理念提升至一个新的阶段。营销策略不仅包括广告投放,更需要通过长期品牌经营来实现持续的用户增长和维护。
未来,游戏行业应关注不仅是用户的初次付费,而是整体用户生命周期价值(LTV)的优化和提升。只有这样,才能在不断上涨的制作与投放成本下,保持可持续发展的动力。通过创新广告模式与丰富的互动内容,游戏厂商必须提升用户的整体体验,以实现更强的品牌黏性和社区互动。
综上所述,2024年的游戏市场在诸多方面都表现出令人惊喜的进步,大厂与小游戏在效果广告的驱动下,展现出前所未有的强劲活力。每一个营销策略、每一个创新思维都为未来的游戏生态打下了基础。我们期待,2025年能够迎来更多的突破与蜕变,更加丰富多彩的游戏市场正在向我们招手!返回搜狐,查看更多
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