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2024年移动游戏市场:内购广告齐头并进

时间:2024-12-28 来源:网络 点击: 字体:

  

2024年移动游戏市场:内购广告齐头并进(图1)

  根据知名市场分析公司Adjust最新的研究报告,2023年全球游戏市场的一大亮点是移动游戏的强劲表现。它们占据了全球游戏总收入的49%,达到了惊人的904亿美元,显示出其在娱乐消费中IM电竞官网的核心地位。尽管整体内购收入相较于前一年有所下滑,下降了2%,但消费者支出却实现了稳健的增长,增长了6%,达到1070亿美元。

  《糖果传奇》、《王者荣耀》和《罗布乐思》等热门应用继续引领消费潮流,稳居消费者支出排行榜前列,证明了这些游戏品牌对玩家粘性和价值挖掘的强大影响力。然而,尽管内购收入有所提升,游戏行业的结构似乎正在发生变化,这可能暗示着游戏开发者正在寻求多元化收入来源,如广告投放。

  展望未来,Adjust预测了广告领域的强劲增长。2024年,广告支出预计将攀升至1030亿美元,而到2025年这一数字将进一步增长至1310亿美元。随着广告商对游戏内植入和用户行为理解的加深,广告成为游戏开发商新的盈利增长点。

  在用户行为方面,移动游戏的下载量和活跃度指标出现了一定的回调。全球手游安装量和游玩会线%,表明市场正经历一定程度的饱和。《地铁跑酷》以其经典魅力依然保持着高下载量,成为玩家们的首选。

  值得注意的是,动作类游戏凭借其沉浸式体验和刺激性,继续保持了最高玩家活跃度,占据会线%。休闲和益智类游戏紧随其后,占比14%,显示出玩家对轻松娱乐和智力挑战的持续需求。体育游戏和桌面棋牌类游戏也各有稳定的用户群,分别贡献了12%和7%的会话份额,而休闲游戏的占比虽然相对较低,但其庞大的用户基数不容忽视。

  总结起来,2024年的移动游戏市场呈现出多元化的趋势,内购与广告并重,同时游戏开发者需要适应玩家喜好变化,不断创新以保持竞争力。


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