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2024年微信小游戏买量获客报告

时间:2025-01-11 来源:网络 点击: 字体:

  

2024年微信小游戏买量获客报告(图1)

  2024 年微信小游戏市场在发展历程中呈现出多维度的态势,广告投放与市场竞争格局变化显著,同时面临挑战与机遇,且有着成熟的数据方法论指导实践。

  在广告投放方面,2024 年 1 - 10 月,超 18,400 款微IM电竞信小游戏投放广告,同比增长 113.23%,预计全年超 21,900 款,广告创意数量也同比增长 107.08%,竞争激烈。超休闲游戏占在投产品 50% 以上,角色扮演类占比 17.3%且新游占比 25.3%,成为焦点赛道。产品投放数量上半年升、下半年降,6 月达高峰,新品发布多在节假日;广告创意数量波动,1 月和 7 月为高峰。投放渠道上,腾讯广告(58.03%)和巨量引擎(39.96%)主导,创意类型以低成本的图片(55.9%)为主,视频和真人元素较少。

  重点品类各有特点。益智类广告创意先升后降,以视频和竖版为主,生命周期中长期;模拟经营类创意数量波动,图片为主,竖版居多,生命周期超长;角色扮演类 8 月后创意数量高,图片占比低,方形多样,线%,生命周期长;策略类前三季度先降后升,图片和竖版主导,线%,生命周期中期。

  案例方面,《看谁能通关》益智类,分阶段投放腾讯广告,用简单视觉刺激素材;《浪漫餐厅》轻度模拟经营类,4 - 6 月集中投放巨量引擎,用情感故事素材;《无尽冬日》4 月国服上线后广告增长,主投腾讯广告,素材重氛围与玩法展示;《向僵尸开炮》多阶段多渠道投放,视频攻略与福利落地页组合。

  小游戏面临监管加强和平台话语权提升挑战,如 SDK 方案要求内购游戏接入等;也有机会,新兴平台如抖音、快手小游戏兴起,海外市场如 Discord、YouTube 等提供新机遇。

  数据方法论上,底层逻辑是首次激活×留存×变现 = 最终收益。测款选品阶段在多平台小范围投放测吸量和留存;调优变现阶段应用内 A/B 测试优化广告和功能,分层运营;全面推广阶段扩大投放,善用媒体机制优化推广,如 U5Games 接入热力引擎实现数据管理和策略优化,ROI 飙升 62%。


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