游戏行业:2024新游“百花齐放”A股公司产品将至底部推荐-240731pdf
预估《三谋》首月流水14亿、《出发吧麦芬》首月流水8亿,今SFC编号:BQI330
A股公司接棒,下半年迎产品周期,包括恺英《史莱姆》《斗罗yangxiaowei@
数据,预估《三谋》首月流水14亿、《出发吧麦芬》首月流水8333///444444
第二波集中在7-8月(绝区零,永劫手游),第三波从三季度开【中信建投传媒】:电影暑期持续回
罗大陆》、神州泰岳《代号DL》、吉比特《问剑长生》《仗剑传24.07.14娃娃》点映超预期,看好本地商家带
如巨人网络有望在《太空杀》中推出AI玩法,让AI角色与玩家【中信建投传媒】:传媒周观点:快
同时发言投票、共玩狼人杀。恺英网络近期在ChinaJoy上展示自期首个小爆款
研“形意”模型效果惊艳,AI引导开发者用聊天形式提需求,AI【中信建投传媒】:传媒周观点:关
自动画图、美术、音乐并整合出完整游戏,大幅度提高开发效率。股,世界人工智能大会将开幕
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游戏Ⅱ(申万)年初至今下跌28.7%,主要公司对应24估值在10-13x,板块已具备较高的投资性价比。
恺英网络(史莱姆有望Q3上线,获得射雕三部曲IP,金锋连续增持,当前估值10x)、哔哩哔哩(三谋S2赛
季将至,Q3有望beat),神州泰岳(老游戏稳健,期待Q4海外新品,代号DL获得国内版号)、吉比特(中
关注巨人网络(Q3太空杀AI玩法有望放开)、完美世界(《异环》预约超预期,公司治理再上台阶)。
其他公司,腾讯DNF流水持续超预期、下架安卓渠道有望提升游戏毛利率,小游戏抽佣+广告增量大。
目前市场所担忧的其他公司的“格局问题”其实本质是产品周期问题,市场虽然担忧在腾讯、网易、米哈
游三家公司之外,其他公司的市占率被挤压,但我们认为Top3并没有持续挤占其他公司的市占率(下文中我
从今年暑期来看,除腾讯《DNF手游》超头部的流水表现之外,爆款游戏更多是哔哩哔哩、心动等其他公
司诞生的。展望下半年,A股游戏公司进入自身的产品周期,格局也将进一步改善。
——去年暑期档,爆款游戏基本都被“腾网米”承包。包括网易的《逆水寒手游》(首月24亿)、米哈游
的《星穹铁道》首月18亿,以及腾讯的《冒险岛》《合金弹头》等(合计首月约20亿)
——但今年暑期档格局发生了较为明显的变化,除了腾讯的《DNF手游》外,其他爆款游戏基本都花落
其他公司,包括哔哩哔哩的《三国:谋定天下》、心动网络《出发吧麦芬》、点点互动《无尽冬日》等。
数据来源:点点数据,七麦数据,中信建投证券(流水假设iOS:安卓=1:2,测算仅供参考)
根据点点数据,筛选23年和24年iOS游戏畅销榜前列的新游,23年仅6款,24年已上线款,待
上线款。去年《逆水寒》、《崩坏:星穹铁道》、《冒险岛:枫之传说》等爆款手游首30日累计流水合计70.2
亿,今年《地下城与勇士:起源》、《三国:谋定天下》、《出发吧麦芬》、《恋与深空》、《无尽冬日》、《鸣潮》等
今年低ARPU、年轻化的游戏明显更容易跑出,这也是更适合其他公司的开发思路。从哔哩《三谋》和心
动《麦芬》来看,都有明显“玩法轻度,付费较重”的特点,这与小程序游戏的内核一致。如哔哩《三国:谋定
天下》内置自动练级系统,帮玩家度过传统SLG游戏初期的阵容养成阶段来做到“降氪减负”;心动《出发吧
麦芬》以放置挂机玩法吸引轻度休闲玩家。在用户画像上,都锚定了更加年轻与泛娱乐向的非硬核玩家。
面对SLG和三国题材两大红海市场,《三国:谋定天下》对SLG手游的底层设计框架进行调整,将轻度
化设计和少氪金作为核心亮点,结合B站的用户生态,旨在打造大DAU游戏。在哔哩哔哩投资者日活动上,
公司也提出已经做好5年的运营计划,中期看好S2赛季提振流水,长期看好SLG自带的长生命周期暑期。
1)轻度化设计:简化游戏玩法,增加自动化设置,推出“自动铺路”、“一键预约攻城”、“练兵所自动升级”、
2)减少养成投入,提高普通玩家的参与感。通过免费抽卡机会、免费解锁皮肤等方式减少游戏内容的付费
3)创新玩法:增加职业系统,革新玩法机制。首次将职业系统深度融入到了SLG产品中,推出了镇军、奇
佐、天工、青囊、司仓、神行六大职业,从而赋予游戏更好的策略体验和更深入的社交互动。
图表2:《三谋》在付费玩法方面做到“降氪减负”图表3:《三谋》流水有所下滑,但看好新赛季+长线运营
心动《出发吧:麦芬》《心动小镇》:证明自研能力,不走买量模式,发掘女性用户潜力
《出发吧麦芬》是心动自研的放置类休闲游戏,游戏的发行并不依赖买量与渠道推广模式,根据点点数据
我们预估游戏首月流水超过5亿,在今年暑期的新游戏中表现亮眼。该游戏的微信小游戏版本也在近日上线。
目前流水端也在快速起量,在营销发行方面,核心阵地在小红书、TapTap,充分发掘女性用户的增量。
图表4:《麦芬》国内日均流水超过千万图表5:《心动小镇》下载量累计超过300万
我们用A股5家核心的游戏公司,17年至今的国内移动游戏收入(剔除端游、海外游戏收入),除以伽马
数据披露的每年国内移动游戏市场规模数据,来表征各家公司的市占率,我们发现各家公司不同年份之间的市
如三七互娱,2019年公司实现移动游戏收入120亿元,同比增长超过100%,其在国内游戏的市占率
也从此前的3%左右跃升至6.9%,相较2018年提升3.4pct,一方面是公司“天机”“量子”规模化买
量能力的体现,另一方面也是《永恒纪元》《大天使之剑》等新品上线直接带来的流水增长。
如完美世界,其2020年与2022年在国内移动游戏市场的市占率均提升至接近3%,主要是《新神魔
如吉比特,其2021年、2022年市占率接连提升至2%与2.5%,主要是新产品《一念逍遥》的流水不
如巨人网络,其2023年市占率在2020年跌至0.5%以后再次提升到接近1%,主要是新产品《原始征
图表6:回顾2017年至今A股游戏公司市占率,市占率的波动与产品周期高度相关
数据来源:伽马数据,三七互娱,完美世界,吉比特,恺英网络,巨人网络,中信建投证券(市占率=当年
A股游戏公司今年的产品周期,也基本集中从今年三季度开始释放,我们认为随着产品上线,各家公司
从储备情况来看,A股游戏公司产品充足,且近期多款游戏新获版号。7月国产版号发105款发放,A股
公司获得超过10个版号,包括吉比特《仗剑传说(M88)》,神州泰岳《荒星传说:牧者之息》(代号DL的国内
恺英网络:IP改编《盗墓笔记:启程》和《斗罗大陆:诛邪传说》《关于我转生变成史莱姆这档事:
神州泰岳:储备的两款SLG新游预计Q4在海外上线:一款是科幻题材代号DL;另一款是文明题材
代号LOA。两款游戏都融合了模拟经营的玩法,有望通过融合类玩法,扩大玩家圈层
吉比特:《问剑长生》由《一念逍遥》制作团队打造,延续水墨国风修仙手游的题材,再次瞄准修仙
包括完美世界旗下的幻塔工作室《异环》,近期发布PV超预期引起玩家讨论,目前全平台预约量超过300
万,位列taptap预约榜第一,有望在2H25上线,该游戏同样为多端设计,未来将登陆PC、移动端、主机等平
台,融合二次元、开放世界、RPG、赛车载具等多种元素,游戏采用UE5引擎制作,整体质量高。
包括恺英网络将推出金庸正版授权“射雕三部曲”系列手游,其自研自发的手游正在制作中。公司擅长
情怀向IP游戏的开发,包括此前的传奇、仙剑、石器时代等,以及已成功推出的《敢达争锋对决》《刀剑神域
黑衣剑士:王牌》《新倚天屠龙记》等。围绕经典IP,此次射雕系列有望还原小说中部分经典剧情、人物和场
景设定,让原著中各角色集结于写实但又具备游戏特色属性的武侠世界,有望持续拓宽公司游戏产品矩阵。
图表9:完美旗下幻塔工作室《异环》PV超预期图表10:恺英将推出“射雕三部曲”系列手游
巨人网络《太空杀》AI玩法,有望大规模放开。2月2日,公司的游戏大模型GiantGPT完成备案。该模
型针对角色演绎、情景推理与长期记忆等进行优化,在巨人游戏场景表现显著优于国内外的闭源通用大模型。
公司也公司计划在推理派对手游《太空杀》中推出AI玩法,名为“AI推理小剧场”,打造千人千面的剧情内
容。同时新开发的已在公司两款核心AI产品的NPC内测服上线测试,今年将逐步应用到更多产品中。
图表11:《太空杀》AI推理小剧场盘问过程(内测)图表12:《太空杀》AI推理小剧场盘问过程(内测)
数据来源:游戏《太空杀》,中信建投证券数据来源:游戏《太空杀》,中信建投证券
自研垂类大模型,可根据大模型推理成本计算公式,推理成以有效降低推理成本,为放开玩法提供基础。
本与模型参数量正相关。由于垂类模型对通用性的要求较低,参数量往往小于通用大模型,从而导致垂类模型
的推理成本也相对较低。公司自研游戏大模型GiantGPT,有望以较低的成本大范围推广AI游戏玩法,为用户
恺英网络AI推实际进入研发场景。出“形意24”大年模4型月就推出自研的游戏垂类模型,恺英网络在
“形意”大模型,AI可以辅助UI框体、3D复杂地形图、角色原画等多种美术元素的创作,也可以分析角色设
今年ChinaJoy期间,恺英网络大模型负责人对“形意”模型进行演示和分享,效果惊艳。如下图所示,AI
已经可以自主生成一个玩法简单的元游戏,大模型提供给开发者一个问答应用界面,引导开发者用“与人聊天”
的形式对AI提出需求,AI根据需求便全自动开始画图,写文档、做美术、做音乐、然后自动整合出完整的游
戏,这使得开发一款游戏的门槛进一步下降。同时AI接近全自动,开发者只需以问答文字的形式进行研发细节
图表14:恺英“形意”大模型:对大模型提出需求图表15:恺英“形意”大模型:自动生成简单玩法的游戏
近期,广东试点无版号游戏的测试,有望加速行业新品上线节奏,进一步提升行业供给。游戏审批边际回
7月初,广东游戏产业协会发布《关于APP测试开展省备案工内网络作的通游戏知》,规定无版号的游
戏,在广东省备案后可进行测试,时限1个月,到期可延长。需要限制用户数量、不设置付费。在此次广东省
新规之前,无版号游戏的测试,每次需要向主管部门报告信息、提供承诺书,流程相对较长。我们认为,在此
次广州试点新规之后,无版号游戏的测试,将用备案制将省去较长的流程,为正式上线前的测试、调优预留了
回顾21年至今,游戏审批政策在边际回暖。21年9月,国务院印发《关于推进自由贸易试验区贸易投资
便利化改革创新若干措施的通知》,符合条件的自贸试验区所在地,推进游戏审核试点工作;22年6月下发的
图表17:22年6月,有16款国产游戏获得“试点”版号,代表企业所在属地自审的游戏
从估值来看,游戏板块估值消化到位,部分公司有超跌布局的机会。游戏Ⅱ(申万)年初至今下跌
30%,大幅跑输市场与传媒指数,从传媒内部子行业来看,游戏的相对跌幅最大,目前主要公司市值对应24
图表18:游戏指数年初至今下跌30%,跑输传媒与行业整图表19:传媒二级子行业年初至今涨跌幅
我们认为,今年5月开始游戏板块的景气度有明显的回暖,行业重点新品的流水都超出预期。A股游戏
公司的产品周期主要在Q3及以后,近期游戏板块调整可能是“最后一跌”,关注游戏板块低估值+长期业绩有
恺英网络:2H产品密集,Q3,Q4业绩有望环比增长,金锋年内第二次增持。近期公司实控人金锋
在今年进行第二次增持,今年3月金锋已增持1.1亿元,增持股份970万股,截至目前金锋持有公司
股份14.38%,连续增持彰显实控人对公司长期发展的信心。此外近期公司新品上线有加快趋势,《斗
罗大陆:诛邪传说》近日首爆并开放预约,《史莱姆》有望三季度上线,《仙剑奇侠传:新的开始》
神州泰岳:Q2业绩预计高增,海外游戏不受国内格局影响。我们测算预计公司Q2归母净利润3.0-
3.1亿,同比增加33%-40%,环比增加2%-7%,《旭日之城》《战火与秩序》月流水稳定,叠加《旭
日之城》投放有缩减利润有望更好释放。展望Q4科幻SLG《代号DL》和文明SLG《代号LOA》有
吉比特:Q2业绩环比有望小幅提升,期待中期分红。我们测算预计公司Q2归母净利润预计2.5-2.7
亿,同比下降27%-32%,但环比增长小个位数,主要是老游戏《问道》《一念》流水回暖,《问道》
周年庆表现较好,且投放比去年同期略低。分红方面,公司上市至今累计分红50亿/平均分红比率近
70%。截至1Q24末广义现金37亿元,累计未分配利润31亿元。公司此前有中期分红,23年中期分
其他关注,巨人网络(球球与征途流水稳健,《太空杀》AI玩法有望大规模放开)、完美世界(异环PV超
行业景气度下滑风险;存量游戏流水下滑风险;游戏用户总量减少风险;重点项目运营失误风险;新游戏
上线延期风险;新游戏上线后表现不及预期风险;推广营销ROI降低风险;营销买量成本上升风险;未获版号
游戏版号获取情况不及预期风险;游戏行业内容监管风险;行业竞争激烈;人力成本上升风险;核心人才流失
风险;汇率波动影响净利润的风险;投资收益波动影响净利润的风险;玩家偏好转移的风险;宏观经济持续承
压的风险;海外游戏发行风险;AI应用不及预期风险;小程序游戏发展不及预期;海外游戏发行风险。
中信建投证券传媒互联网行业首席分析师,中国人民大学传播学硕士,曾任职于百度、
新浪,担任商业分析师、战略分析师。2015年起,分别任职于中银国际证券、广发证
券,担任传媒与互联网分析师、资深分析师。2019年4月加入中信建投证券研究发展
部担任传媒互联网首席分析师。曾荣获2019年wind资讯传播与文化行业金牌分析师
第一名;2020年wind资讯传播与文化行业金牌分析师第二名;2020年新浪金麒麟评
中信建投证券传媒互联网行业研究员,上海交通大学金融硕士,主要研究游戏、XR、
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